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Varianti
Una delle principali caratteristiche di Wherewolf è quella di poter essere variato liberamente da chi lo gioca. Quelle che seguono sono solo alcune delle possibili Varianti del gioco, ai voi scoprirne e sperimentarne delle nuove!
RIVELAZIONE DEL RUOLO Ogni qual volta un giocatore viene ucciso, la sua carta viene scoperta e il suo Ruolo viene rivelato. Questa variante limita molto le possibilità ed è consigliata solo ai giocatori più inesperti. Chiaramente con questa variante alcuni Ruoli possono perdere del tutto significato (ad esempio il Medium) e non dovrebbero essere usati nel gioco.
VOTAZIONE SCOPERTA I giocatori tengono gli occhi aperti durante le Votazioni giornaliere. Anche questa è una variante che semplifica il gioco e il lavoro del Moderatore, rendendo al contempo la vita più dura per i giocatori che devono bluffare. Se usate questa regola, non dovreste usare Ruoli che agiscono durante le Votazioni.
L’AMULETO E LA SPADA L’Amuleto è un talismano che protegge il giocatore che lo possiede. All’inizio del gioco il Moderatore sceglie casualmente il primo possessore dell’Amuleto, che non deve essere noto agli altri giocatori (potete mischiare le carte prima di distribuirle ed estrarne una a caso: quel giocatore sarà anche il possessore dell’Amuleto). Durante la prima notte, il Moderatore batte un colpo sulla spalla del giocatore sorteggiato nel turno dell’Amuleto. Durante le notti successive, il Moderatore chiama il Possessore dell’Amuleto che apre gli occhi e indica un giocatore. Il Moderatore batte un colpo sulla spalla di quel giocatore che non apre gli occhi, ma sa di essere il nuovo possessore dell’Amuleto. Se un giocatore in possesso dell’Amuleto dovesse essere eliminato per qualsiasi motivi, l’Amuleto invece lo protegge! Se viene ucciso di notte, rimane in vita; se viene mandato al rogo, il rogo è annullato come in un caso di pareggio. L’Amuleto può essere usato soltanto una volta.Viene distrutto non appena protegge qualcuno, la prima volta che viene passato ad un giocatore che l’ha già avuto o se il Possessore dell’Amuleto si rifiuta di passarlo.
La Spada viene sorteggiata, passata e distrutta allo stesso modo dell’Amuleto, ma non protegge il suo portatore. Invece, se il Possessore della Spada viene attaccato dai Lupi o dal Vampiro, muore ma uccide il Lupo più forte in gioco o il Vampiro (a seconda di chi lo ha attaccato). La Spada è un oggetto molto potente, se decidete di inserirla nel gioco bilanciatela adeguatamente nella composizione del Villaggio.
GIOCO A TEMPO Una variante particolarmente interessante è quella di fissare una durata predeterminata per ogni giorno della partita. Alla scadenza del tempo, se il Villaggio non ha ancora mandato nessuno al rogo, giunge la notte e qualsiasi attività del Villaggio viene sospesa. Questa variante, pur richiedendo un’attenzione maggiore, ha il grande vantaggio di rendere molto tangibile la tensione dello scorrere del tempo e del sole che sta tramontando. L’effetto è ancora più realistco se potete usare un orologio visibile da tutti i giocatori (un orologio da scacchi o una clessidra al centro del tavolo sono perfetti a tale scopo).