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I ruoli

Quelli che seguono sono tutti i Ruoli di Wherewolf. Per ogni Ruolo sono indicate le seguenti informazioni:



Fazione

L’icona della Fazione stabilisce le Condizioni di Vittoria di quel Ruolo.

- VILLAGGIO

Vince se in gioco non sono presenti Lupi Mannari, Vampiri o Criminali OPPURE vince se in gioco non sono presenti Lupi Mannari e Vampiri, sono presenti Criminali ma c’è almeno una Guardia.

-CRIMINALI

Vince se in gioco non sono presenti Lupi Mannari, Vampiri o Guardie ed è presente almeno un Criminale.

- LUPI MANNARI

Vince se sono presenti solo Ruoli con la Fazione Lupi Mannari (o Lupo Reietto)

- VAMPIRO

Vince se sono presenti solo Ruoli con la fazione Vampiro.

- ROMEO E GIULIETTA

Vince se, alla fine del gioco, l’altro giocatore con questa Fazione è ancora in vita.

-PAZZO

Vince se vince la Fazione Villaggio e lui è stato attaccato almeno una volta dai Lupi Mannari (di conseguenza di solito vince da morto, a meno che non sia stato protetto o salvato in qualche modo).

-LUPO REIETTO

Vince se vince la Fazione dei Lupi Mannari e lui è l’unico Lupo Mannaro in gioco.

Aura

L’icone dell’Aura indica se quel Ruolo possiede un’Aura Oscura o un’Aura Bianca e serve per dare il responso ad un’eventuale indagine della Veggente o del Medium. Un’Aura Oscura, solitamente, identifica un Lupo Mannaro o un Vampiro, anche se altri Ruoli possono dare il medesimo responso e complicare la lettura della Veggente (come Bocca di Rosa, il Peccatore e alcuni Criminali)



Misticismo

L’icona del Misticismo indica se quel Ruolo possiede Poteri Mistici. Il Misticismo è il potere che contraddistingue gli abitanti del villaggio che possono agire durante la notte per ottenere informazioni o per proteggere i loro compagni. Serve per dare il responso ad un’indagine del Mago o per l’attacco del Vampiro. I Ruoli dotati di Poteri Mistici vengono comunemente chiamati semplicemente Mistici e comprendono: la Veggente, il Medium, il Mago, la Strega e il Guaritore.



Descrizione

Descrizione del Ruolo e delle sue abilità.



Consigli di Gioco

Alcuni consigli per giocare questo Ruolo .



Varianti

Per diversi Ruoli sono previste delle Varianti che ognuno potrà sperimentare e modificare a proprio piacimento. Il Moderatore deve sempre specificare all’inizio della partita quale versione di quel Ruolo si sta giocando.



Note

In questa sezione sono riportate risposte a domande frequenti inerenti a quel Ruolo e a situazioni di gioco che lo riguardano.

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